YOUPIAAI! WAR-III+4 SERIAL
HARDWARE -@2025@+
"Survival-Builder-Management Game"
#GamePlay:
- Gestion de société (CA, partenaires, recrutement, R&D, Marketing, etc.)
- Compétition entre employés (espionnage, sabotage, vol de clients, "guerre froide" interne)
- Thème techno futuriste (IA, robotique, cyber-économie)
- Style graphique : ultra-stylisé, high-tech, musique électro/lo-fi futuriste
- Narratif : "Bienvenue dans la start-up HardWar" — chacun veut être le boss.
1. Histoire
Dans un monde où la technologie a tout changé, tu es recruté dans "-HardWar+", une startup ultra ambitieuse qui veut dominer tous les secteurs : IA, robotique, jeu vidéo, musique, cinéma...
Le problème ? Chaque employé veut tirer la couverture à lui pour prendre le contrôle de la boîte. La guerre économique est ouverte, sournoise, violente, mais toujours "légalement limite".
Ton but :
- Faire prospérer ta cellule au sein de la société (R&D, nouveaux marchés)
- Survivre aux coups bas des autres
- T'allier ou trahir d'autres employés
- Racheter, ruiner, saboter
- Devenir CEO ou créer ta propre filiale
- Gameplay principal
- Gestion de projet (budget, CA, coûts, développement produit)
- Développement de techs (brevet, IA, robots, jeux vidéo, musiques AI-generated, films auto-produs)
- Combat économique : espionnage industriel, vol de brevet, fake news contre des collègues
- Partenariats stratégiques (rendre l'entreprise dépendante de toi ou planter un "allié")
- Mini-jeux : Hack, négociation, crash boursier, rédaction de contrat biaisé...
- Timeline : Découpé en trimestres / années (comme un jeu de gestion type Football Manager mais version startup-guerre).
- "Evil Genius" (gestion / espionnage)
- "Game Dev Tycoon" (création de produits)
- "Frostpunk" (décisions moralement dures)
- "Subterfuge" (trahisons lentes et longues)
- "Cyberpunk" niveau esthétique
. Style visuel
- Low poly réaliste / néon futuriste
- Interface ultra-cyber : dashboards, écrans tactiles, effets de bugs/glitchs
- Bande son électro/ambient/techno industrielle
- Nom des épisodesdu serialj:
- Startup Wars: --HardWar+ Conflict
- Corporation Bloodline
- CEO Royale
- CyberEmpire:
- TrustFall
- WARIII4 est un FPS avec un twist unique :
Le joueur construit son propre empire (capital, CA, business), dans l'univers techno- Matériel-éconimique-currentiel :- Un FPS classique à la base
- + Transition possible vers une interface de gestion d'entreprise (création de capital, calcul du chiffre d'affaires, création de filiales)
- Des scripts pour UI, input, et fonctionnement basique du business system intégré dans le gameplay
- Pas de trucs inutiles → juste des scripts fonctionnels, clairs, propres.
Plan des scripts : ZPEKTRUM (O<) · GitHub
- Jouer en FPS avec mouvement fluide
- Passer en mode Business en appuyant sur B
- Créer ton capital, investir, recruter
- Faire évoluer tes revenus et ton CA en temps réel
- Développer l’univers "start-up war" de ton jeu WAR-III+4
Script | Rôle | Détail rapide |
PlayerController.cs | Mouvement et FPS classique | Déplacement + saut + viseur |
BusinessManager.cs | Gestion du capital | Création de boîte, calcul CA, dépenses |
BusinessUIManager.cs | Affichage de l'UI business | Boutons, textes, entrées |
InputManager.cs | Gestion des inputs | Passer du mode FPS au mode Business |
Company.cs | Objet "compagnie" | Stocke capital, chiffre d'affaires, partenaires |
- Un menu d’achat de filiales.
- Des mini-jeux pour saboter les autres (style hacking simple)
- Un système de partenaires dynamiques .
Un premier mockup visuel (UI) pour ton business mode.
- FPS "classique" ➔ vue du joueur (tirer, marcher)
- TPS/Cinématique ➔ caméra plus libre, comme Batman Arkham (interaction, cinématique, poser l'arme, parler, hack, etc.)
WARIII4 avec le business mode+
Fonction | Description |
CameraManager.cs | Script pour switcher entre Caméra FPS et Caméra TPS |
InteractionManager.cs | Gestion des interactions cinématiques (ouvrir porte, parler à un NPC, hacker un PC...) |
Animation simple de transition caméra | (Optionnel pour plus tard : animation smooth comme Arkham) |
Appuie de la touche V pour passer entre FPS et TPS / cinématique.
. InteractionManager.cs (Déclencher une cinématique ou interaction)
. IInteractable.cs (Interface pour objets interactifs)
Exemple d'objet interactif (ComputerTerminal.cs)
- Avoir 2 caméras dans ta scène : FPS_Camera (attachée au joueur) et TPS_Camera (fixe ou contrôlée pour cinématique)
- Mettre un layer Interactable pour les objets comme Porte, NPC, Ordinateur
- Attacher les bons scripts aux bons objets :
- CameraManager sur un Empty "Managers"
- InteractionManager sur ton joueur
- BusinessUIManager sur ton Canvas Business
- BusinessManager sur un Empty "BusinessSystem"
Configurer EventSystem pour gérer les UI.
Résultat InGame :
- Tires normalement (FPS vue classique)
- Appuier sur V ➔ mode 3ème personne (comme un Batman qui regarde la scène)
- PC Maître ➔ tu appuies sur E ➔ "Hacking en cours..." (cinématique ou interaction déclenchée)
- Tu switches entre gestion FPS, gestion Business, et interactions cinématiques .
- Un smooth transition de caméra (zoom fondu quand tu passes de FPS à TPS) ?
- Un système d'actions contextuelles (afficher "Appuyez sur E pour hacker" quand tu es devant un objet) ?
- Un début de système "missions business" (ex: "Signer un partenariat", "Saboter un concurrent")
Nouveau CameraManager.cs
Résultat :
- Vue FPS ➔ FOV normal (champ de vision à 60°)
- Vue TPS ➔ FOV cinématique resserré à 40°
- Smooth, propre, style cinématique Batman / Assassin’s Creed.
Interaction contextuelle (affiche "Appuyez sur E pour interagir")
Quand tu es près d’un objet interactif, on affiche un petit texte.
Nouveau InteractionUI.cs :
Canvas :
- TextMeshPro Text + un petit background Panel
- InteractionUI
. Missions Business (capital, chiffre d’affaires, sabotage, création d’entreprise)
Mini base d'un système :
BusinessMissionManager.cs :
- Bouton "Investir"
- Action "Signer un partenariat"
- Action "Créer une boîte concurrente"
🎮 Résumé
Élément | Script | Fonction |
🎥 Switch FPS/TPS smooth | CameraManager | Appuie sur V pour changer la vue avec transition |
🎬 Interactions | InteractionManager + IInteractable | Appuie sur E pour hacker/ouvrir/parler |
📋 Texte Interaction | InteractionUI | Affiche "Appuyez sur E" uniquement quand tu peux |
💸 Business System | BusinessMissionManager | Gère Capital, Revenue, Investissements |
- Menu "Business" (avec choix d'actions)
- Développer système de "Concurrents" qui te font la guerre .
- Système de mini-cinématiques "signature de contrat", "fail hacking", etc.
- Flowchart visuel du gameplay WAR-III+4 ave c un plan "jeu complet" ?
Les ennemis IA de WAR-III+4 (les employés concurrents) - WAR-III+4 pour de vrai !
La structure du jeu (flow de gameplay) : 🌍 SATCOM CONTROL
- .
- Démarrage du jeu
- Menu Principal
- ➔ "Nouvelle Partie" / "Charger Partie"
- ➔ "Paramètres"
- ➔ "Quitter"
- Le joueur entre :
- Nom de l'entreprise
- Capital de départ (choix entre 3 niveaux)
- Secteur (Tech, Robotique, I.A., Cinéma, Énergie, etc.)
- Début avec une cinématique Batman-like (TPS ➔ FPS)
- Le joueur se déplace en FPS/TPS dans son QG :
- Bureau de direction
- Salle de réunions
- Laboratoire de développement
- Zone de recrutement
- Salle des serveurs (pour hacker)
- Vol de technologie (infiltration d'un concurrent)
- Signature de partenariats (scène cinématique)
- Recrutement de talents
- Fusions / acquisitions
- Défense contre des attaques d'ennemis (les autres entreprises t’attaquent)
- Ils ont leurs propres entreprises
- Ils essaient de te détruire
- Système d’espionnage et d’attaque directe
- Transitions TPS/FPS fluides pendant :
- Signature de contrats
- Batailles entre employés
- Sabotages industriels
- Calcul automatique :
- Capital
- Chiffre d'affaires
- Dépenses
- Gains
- Possibilité d’investir dans :
- R&D
- Publicité
- Sécurité
- Sabotage
- Devenir le leader mondial 🏆
- Détruire tous les concurrents ou les acheter.
- Menu Principal
- Le système d’entreprise concurrente IA qui attaque ton joueur
- Le menu principal avec bouton "Créer entreprise" + système de choix de capital et secteur ?
- Une cinématique de lancement (comme Batman Arkham style) qui mixe TPS et FPS ?
1. Système IA d'entreprises concurrentes (des ennemis qui te volent, te sabotent, te concurrencent)
2. Menu principal + Création d'entreprise (nom, capital de départ, choix du secteur)
3. Cinématique de lancement TPS/FPS Batman-style (introduction avant de commencer à jouer)
- Un menu principal
- Une création d'entreprise (nom, capital, secteur)
- Une cinématique TPS → FPS style Batman
- Un système d'IA concurrente
- Une gestion du capital (revenus, dépenses, chiffre d'affaires, etc.)
Pack de Scripts .
Menu principal (MainMenuManager.cs)
- Démarrer nouvelle partie
- Accéder à la création d’entreprise
- Choix du nom
- Capital de départ
- Secteur d'activité
- Passage TPS ➔ FPS (cinématique)
- Génération d’entreprises ennemies
- Attaques sur le joueur
- Espionnage et vol de technologie
- Capital, chiffre d'affaires, calcul automatique des revenus et dépenses
- Unity ➔ Unity -2022, 2023, ou 6000.0.41f1 +
- Input System
- Nouveau Input System Unity
- Cinemachine pour la caméra TPS/FPS
- Script simple .
- UI ➔ Canvas standard pour l'interface ou TextMeshPro .
Déplacement joueur ➔ CharacterController classiqu.
ThirdPersonController .
- capital + chiffre d’affaires affichés en permanence.
- 4. Missions
Updated | 3 days ago |
Published | 17 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | ZpektrumXP |
Genre | Adventure |
Made with | Unity |
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