HARDWARE -@2025@+

"Survival-Builder-Management Game"

#GamePlay:

  • Gestion de société (CA, partenaires, recrutement, R&D, Marketing, etc.)
  • Compétition entre employés (espionnage, sabotage, vol de clients, "guerre froide" interne)
  • Thème techno futuriste (IA, robotique, cyber-économie)
  • Style graphique : ultra-stylisé, high-tech, musique électro/lo-fi futuriste
  • Narratif : "Bienvenue dans la start-up HardWar" — chacun veut être le boss.

1. Histoire

Dans un monde où la technologie a tout changé, tu es recruté dans "-HardWar+", une startup ultra ambitieuse qui veut dominer tous les secteurs : IA, robotique, jeu vidéo, musique, cinéma...

Le problème ? Chaque employé veut tirer la couverture à lui pour prendre le contrôle de la boîte. La guerre économique est ouverte, sournoise, violente, mais toujours "légalement limite".

Ton but :

  • Faire prospérer ta cellule au sein de la société (R&D, nouveaux marchés)
  • Survivre aux coups bas des autres
  • T'allier ou trahir d'autres employés
  • Racheter, ruiner, saboter
  • Devenir CEO ou créer ta propre filiale
  • Gameplay principal
    • Gestion de projet (budget, CA, coûts, développement produit)
    • Développement de techs (brevet, IA, robots, jeux vidéo, musiques AI-generated, films auto-produs)
    • Combat économique : espionnage industriel, vol de brevet, fake news contre des collègues
    • Partenariats stratégiques (rendre l'entreprise dépendante de toi ou planter un "allié")
    • Mini-jeux : Hack, négociation, crash boursier, rédaction de contrat biaisé...
    • Timeline : Découpé en trimestres / années (comme un jeu de gestion type Football Manager mais version startup-guerre).
    . Inspirations possibles
    • "Evil Genius" (gestion / espionnage)
    • "Game Dev Tycoon" (création de produits)
    • "Frostpunk" (décisions moralement dures)
    • "Subterfuge" (trahisons lentes et longues)
    • "Cyberpunk" niveau esthétique

. Style visuel

  • Low poly réaliste / néon futuriste
  • Interface ultra-cyber : dashboards, écrans tactiles, effets de bugs/glitchs
  • Bande son électro/ambient/techno industrielle
  • Nom des épisodesdu serialj:
    • Startup Wars: --HardWar+ Conflict
    • Corporation Bloodline
    • CEO Royale
    • CyberEmpire:
    • TrustFall
    • WARIII4 est un FPS avec un twist unique :
      Le joueur construit son propre empire (capital, CA, business), dans l'univers techno- Matériel-éconimique-currentiel  :
      • Un FPS classique à la base
      • + Transition possible vers une interface de gestion d'entreprise (création de capital, calcul du chiffre d'affaires, création de filiales)
      • Des scripts pour UI, input, et fonctionnement basique du business system intégré dans le gameplay
      • Pas de trucs inutiles → juste des scripts fonctionnels, clairs, propres.
       

Plan des scripts  : ZPEKTRUM (O<) · GitHub

  • Jouer en FPS avec mouvement fluide
  • Passer en mode Business en appuyant sur B
  • Créer ton capital, investir, recruter
  • Faire évoluer tes revenus et ton CA en temps réel
  • Développer l’univers "start-up war" de ton jeu WAR-III+4 

Script

Rôle

Détail rapide

PlayerController.cs

Mouvement et FPS classique

Déplacement + saut + viseur

BusinessManager.cs

Gestion du capital

Création de boîte, calcul CA, dépenses

BusinessUIManager.cs

Affichage de l'UI business

Boutons, textes, entrées

InputManager.cs

Gestion des inputs

Passer du mode FPS au mode Business

Company.cs

Objet "compagnie"

Stocke capital, chiffre d'affaires, partenaires

  • Un menu d’achat de filiales.
  • Des mini-jeux pour saboter les autres (style hacking simple) 
  • Un système de partenaires dynamiques .

Un premier mockup visuel (UI) pour ton business mode. 

  • FPS "classique" ➔ vue du joueur (tirer, marcher)
  • TPS/Cinématique ➔ caméra plus libre, comme Batman Arkham (interaction, cinématique, poser l'arme, parler, hack, etc.)

WARIII4 avec le business mode+

Fonction

Description

CameraManager.cs

Script pour switcher entre Caméra FPS et Caméra TPS

InteractionManager.cs

Gestion des interactions cinématiques (ouvrir porte, parler à un NPC, hacker un PC...)

Animation simple de transition caméra

(Optionnel pour plus tard : animation smooth comme Arkham)

Appuie  de  la touche V pour passer entre FPS et TPS / cinématique.

. InteractionManager.cs (Déclencher une cinématique ou interaction)

. IInteractable.cs (Interface pour objets interactifs)

Exemple d'objet interactif (ComputerTerminal.cs)

  1. Avoir 2 caméras dans ta scène : FPS_Camera (attachée au joueur) et TPS_Camera (fixe ou contrôlée pour cinématique)
  2. Mettre un layer Interactable pour les objets comme Porte, NPC, Ordinateur
  3. Attacher les bons scripts aux bons objets :
    • CameraManager sur un Empty "Managers"
    • InteractionManager sur ton joueur
    • BusinessUIManager sur ton Canvas Business
    • BusinessManager sur un Empty "BusinessSystem"

Configurer EventSystem  pour gérer les UI.

Résultat InGame :

  • Tires normalement (FPS vue classique)
  • Appuier sur Vmode 3ème personne (comme un Batman qui regarde la scène)
  •  PC Maître ➔ tu appuies sur E ➔ "Hacking en cours..." (cinématique ou interaction déclenchée)
  • Tu switches entre gestion FPS, gestion Business, et interactions cinématiques .
  • Un smooth transition de caméra (zoom fondu quand tu passes de FPS à TPS) ?
  • Un système d'actions contextuelles (afficher "Appuyez sur E pour hacker" quand tu es devant un objet) ?
  • Un début de système "missions business" (ex: "Signer un partenariat", "Saboter un concurrent") 

Nouveau CameraManager.cs 

Résultat :

  • Vue FPS ➔ FOV normal (champ de vision à 60°)
  • Vue TPS ➔ FOV cinématique resserré à 40°
  • Smooth, propre, style cinématique Batman / Assassin’s Creed.

Interaction contextuelle (affiche "Appuyez sur E pour interagir")

Quand tu es près d’un objet interactif, on affiche un petit texte.

Nouveau InteractionUI.cs :

Canvas :

  • TextMeshPro Text + un petit background Panel
  •  InteractionUI

. Missions Business (capital, chiffre d’affaires, sabotage, création d’entreprise)

Mini base d'un système :

BusinessMissionManager.cs :

  • Bouton "Investir"
  • Action "Signer un partenariat"
  • Action "Créer une boîte concurrente"

🎮 Résumé

Élément

Script

Fonction

🎥 Switch FPS/TPS smooth

CameraManager

Appuie sur V pour changer la vue avec transition

🎬 Interactions

InteractionManager + IInteractable

Appuie sur E pour hacker/ouvrir/parler

📋 Texte Interaction

InteractionUI

Affiche "Appuyez sur E" uniquement quand tu peux

💸 Business System

BusinessMissionManager

Gère Capital, Revenue, Investissements

  • Menu "Business" (avec choix d'actions)
  • Développer système de "Concurrents" qui te font la guerre .
  • Système de mini-cinématiques "signature de contrat", "fail hacking", etc.
  • Flowchart visuel du gameplay WAR-III+4 ave c un plan "jeu complet" ?
    Les ennemis IA de WAR-III+4 (les employés concurrents)

  • WAR-III+4 pour de vrai !

   La structure du jeu (flow de gameplay) : 🌍 SATCOM CONTROL

  • Démarrage du jeu
    • Menu Principal
      • ➔ "Nouvelle Partie" / "Charger Partie"
      • ➔ "Paramètres"
      • ➔ "Quitter"
    2. Création de ton entreprise
    • Le joueur entre :
      • Nom de l'entreprise
      • Capital de départ (choix entre 3 niveaux)
      • Secteur (Tech, Robotique, I.A., Cinéma, Énergie, etc.)
    • Début avec une cinématique Batman-like (TPS ➔ FPS)
     3. Base principale (QG)
    • Le joueur se déplace en FPS/TPS dans son QG :
      • Bureau de direction
      • Salle de réunions
      • Laboratoire de développement
      • Zone de recrutement
      • Salle des serveurs (pour hacker)
    Types de missions :
    • Vol de technologie (infiltration d'un concurrent)
    • Signature de partenariats (scène cinématique)
    • Recrutement de talents
    • Fusions / acquisitions
    • Défense contre des attaques d'ennemis (les autres entreprises t’attaquent)
     5. Concurrents IA
    • Ils ont leurs propres entreprises
    • Ils essaient de te détruire
    • Système d’espionnage et d’attaque directe
     6. Cinématiques
    • Transitions TPS/FPS fluides pendant :
      • Signature de contrats
      • Batailles entre employés
      • Sabotages industriels
    . Gestion
    • Calcul automatique :
      • Capital
      • Chiffre d'affaires
      • Dépenses
      • Gains
    • Possibilité d’investir dans :
      • R&D
      • Publicité
      • Sécurité
      • Sabotage
     8. Objectif final
    • Devenir le leader mondial 🏆
    • Détruire tous les concurrents ou les acheter.
     Flowchart rapide (texte pour l’instant) : markdown  Menu ➔ Nouvelle Partie         ➔ Création Entreprise             ➔ Cinématique de Lancement                 ➔ Base Principale (QG)                     ➔ Missions                         ➔ Gérer capital + Chiffre d'affaire                         ➔ Battre ou racheter Concurrents                             ➔ Dominer le marché                                 ➔ Fin du jeu (Cinématique de victoire ou de Mort)   :
  • Le système d’entreprise concurrente IA qui attaque ton joueur
  • Le menu principal avec bouton "Créer entreprise" + système de choix de capital et secteur ?
  • Une cinématique de lancement (comme Batman Arkham style) qui mixe TPS et FPS ?

1. Système IA d'entreprises concurrentes (des ennemis qui te volent, te sabotent, te concurrencent)

2. Menu principal + Création d'entreprise (nom, capital de départ, choix du secteur)

3. Cinématique de lancement TPS/FPS Batman-style (introduction avant de commencer à jouer)

  •  Un menu principal
  •  Une création d'entreprise (nom, capital, secteur)
  •  Une cinématique TPS → FPS style Batman
  •  Un système d'IA concurrente
  •  Une gestion du capital (revenus, dépenses, chiffre d'affaires, etc.)
 Plan d'action pour WARIII4  Unity C# :


Étape Description Statut 1  Menu principal avec bouton "Créer Entreprise"  2 Formulaire création entreprise (nom, capital, secteur)  3  Cinématique lancement TPS -> FPS 4 🧠 IA concurrente (attaque, vol de données, sabotage)  5 Système Capital, Revenus, Dépenses, Chiffre d'Affaires  


Pack de Scripts 

Menu principal (MainMenuManager.cs)

  • Démarrer nouvelle partie
  • Accéder à la création d’entreprise
2. Création entreprise (CompanyCreator.cs)
  • Choix du nom
  • Capital de départ
  • Secteur d'activité
3. Transition caméra (CameraTransitionManager.cs)
  • Passage TPS ➔ FPS (cinématique)
4. IA Concurrente (CompetitorAI.cs)
  • Génération d’entreprises ennemies
  • Attaques sur le joueur
  • Espionnage et vol de technologie
5. Gestion entreprise (CompanyManager.cs)
  • Capital, chiffre d'affaires, calcul automatique des revenus et dépenses
  1. Unity ➔  Unity -2022, 2023, ou 6000.0.41f1 +
  2. Input System 
  3.   Nouveau Input System Unity 
  4.  Cinemachine pour la caméra TPS/FPS
  5.  Script  simple .
  6. UI ➔  Canvas standard pour l'interface ou TextMeshPro .

Déplacement joueurCharacterController classiqu. 

ThirdPersonController .

  • capital + chiffre d’affaires affichés en permanence.
  • 4. Missions







Updated 3 days ago
Published 17 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorZpektrumXP
GenreAdventure
Made withUnity

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