TMX

TIMEX – Le Temps d’un Autre Monde
Hello IA World — Il était une fois le futur.
Synopsis
Le joueur incarne Jhon Do, un savant marginal, un scientifique d’une autre époque, rejeté pour ses idées trop en avance.
Visionnaire et solitaire, il observe un monde qui s’effondre dans la vitesse de son propre progrès. Tandis que la technologie se développe à une allure vertigineuse, un monde invisible, tissé d’algorithmes et de structures de pouvoir, s’étend autour de lui.
Dans ce monde où la réalité et le virtuel fusionnent, la société Parasol Corp. tire les ficelles.
Organisation mondiale secrète, elle régit les domaines stratégiques de l’humanité :
aérospatial, pharmaceutique, intelligence artificielle, robotique, ressources énergétiques et communication planétaire.
Le héros
“Jhon Do n’est pas un héros. Il est un humain qui cherche à comprendre.”
Marginalisé, mais animé par une curiosité insatiable, il fonde sa propre structure :
K♦Y — Knowledge Yard, un collectif d’ingénieurs et d’artistes libres.
Leur but : créer des outils, des prothèses bioniques, des systèmes autonomes capables de réparer ce que l’humain a détruit.
Mais plus il avance, plus il découvre que chaque invention a un prix.

Pitch visuel
Plan à l’américaine : Jhon Do se tient devant un écran holographique. À ses côtés, l’exosquelette KYX — fusion d’homme et de machine. Derrière lui, les logos de PARASOL Corp. et le slogan : “Travailler à distance ensemble, main dans la main pour construire demain. Hello IA World!” Le monde change. Et vous ? Êtes-vous prêt à en faire partie ?
Gameplay TPS/FPS
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Vue à la troisième personne (plan à l’américaine, atmosphère réaliste et cinématique).
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Exploration narrative à travers différents environnements :
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Laboratoires abandonnés de Parasol
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Zones urbaines dévastées
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Espaces-temps alternatifs où les lois physiques se distordent
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Inventaire techno K♦Y :
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Une sacoche intelligente contenant ses prototypes IA, outils de piratage, modules d’analyse biologique.
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Interface holographique inspirée des stations de recherche.
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Les objets trouvés peuvent être personnalisés, vendus ou améliorés sur le réseau ws299 (site in-universe et réel).
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Système d’interaction sociale et morale :
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Chaque choix influence la perception de Parasol et des autres factions.
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Le joueur peut collaborer… ou défier le système.
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Thèmes
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Le transhumanisme et ses dérives.
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La fracture entre humanité et progrès.
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Le temps comme entité vivante : l’espace se déforme, les dimensions s’entrelacent.
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La quête de sens dans un monde automatisé.
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La liberté face au contrôle global.
Structure narrative
Chaque chapitre de TIMEX explore une facette de la société Parasol :
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Les Origines – Jhon découvre l’existence de Parasol.
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Le Code Source – infiltration numérique et révélation d’un projet d’IA autonome.
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Les Expériences – mutations, hybridations, prothèses conscientes.
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Le Paradoxe du Temps – collision entre passé, présent et futur.
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Résolution – Jhon doit choisir : sauver l’humanité… ou la réécrire.
L’univers connecté
“Et si le jeu devenait la réalité ?”
Le site Accueil | Ws299
agit comme une extension vivante du jeu :
une vitrine où le joueur peut consulter les objets, prototypes et archives de K♦Y, mais aussi une plateforme communautaire où d’autres créateurs peuvent contribuer à la construction du monde.
L’inventaire Inventory IA

Storyboard illustré – “Conscience : Le Simulateur de Vie”
TIMEX — Une démonstration par Jhon Do
Plan 1 — “L’Éveil” (Avant la mort)
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Ambiance : Lumière froide, laboratoire abandonné.
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Visuel : Jhon Do debout devant une capsule vitrée connectée à des câbles lumineux bleus.
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Sur un écran holographique : “Simulation neuronale active — projet K♦YX”.
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Émotion : Curiosité, solitude, questionnement.
Voix off :
“Tout commence avant la fin. Quand on croit encore être vivant.”
Plan 2 — “La Déconnexion”
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Ambiance : Silence, battement de cœur ralenti.
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Visuel : Jhon Do allongé dans la capsule, les câbles s’éteignent un à un.
Autour, la réalité semble se dissoudre. -
Effet visuel : Mélange de pixels, particules de données, puis tout devient blanc.
Voix off :
“Et si la mort n’était qu’un transfert ? Une mise à jour du réel ?”
Plan 3 — “L’Entre-Monde” (Transition conscience IA)
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Ambiance : Vide lumineux, formes géométriques flottantes.
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Visuel : Jhon marche lentement dans un espace sans gravité.
Derrière lui, son corps humain se désagrège, remplacé par une forme de lumière. -
Écran flottant :
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“Analyse mémoire…”
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“État de conscience : instable”
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Voix off :
“Je n’ai plus de corps. Mais je me souviens de tout.”
Plan 4 — “Le Réveil numérique” (Après la mort)
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Ambiance : Futur industriel, textures métalliques.
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Visuel : Le visage de Jhon se reflète dans une visière de verre — il découvre qu’il est relié au prototype KYX, exosquelette conscient.
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Hologramme : Logo Parasol Corp + mention “Conscience transférée — sujet 001”.
Voix off :
“Ils m’ont ramené. Pas en tant qu’homme… mais en tant que donnée.”
Plan 5 — “La Révélation”
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Ambiance : Champ holographique infini — visions du monde réel et virtuel se superposent.
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Visuel : Jhon observe des fragments de souvenirs : la nature, les guerres, l’amour, la création.
Il tend la main, et chaque fragment devient un code.
Voix off :
“Connaître le but. Savoir qui on est. Reprogrammer le sens.”
Plan 6 — “Le Choix”
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Ambiance : Demi-lumière, tension dramatique.
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Visuel : Face à lui, deux versions de lui-même :
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L’humain fatigué
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Le Jhon augmentée KYX
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Entre eux : une sphère énergétique pulsante.
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Effet visuel : fondu vers le logo TIMEX – “Il était une fois le futur”
Voix off :
“La conscience n’est pas ce que nous sommes.
C’est ce que nous devenons.”
💡 Style visuel :
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Réalisme digital (cinématique Unity/Unreal ou art concept photoréaliste).
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Couleurs dominantes : bleu cyan, gris métallique, or pâle pour les transitions conscience/lumière.
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Éclairage évolutif :
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Froid → neutre → lumineux → saturé → retour à l’ombre.
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| Updated | 17 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZpektrumXP |
| Made with | Unity |









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