
Rule3w
Projet OEWTHRO+ » Positionnement OEWTHRO+ est une structure spécialisée dans le développement de prototypes interactifs temps réel (jeux vidéo, simulations, expériences immersives), combinant Unity 3D, C# et pratiques DevOps pour accélérer la mise en production.
Objectif principal
Concevoir, développer et livrer des prototypes fonctionnels à forte valeur technologique, rapidement testables, évolutifs et déployables.
THE RULE — Concept de jeu (version pro)
Pitch rapide
Dans un monde contrôlé par une IA quantique développée par Parasol Corp, le web a fusionné avec la réalité.
Tu incarnes une femme piégée dans un simulateur du Wild World Web, traquée par une élite (hackers, traders, influenceurs, IA autonomes) qui contrôle le monde réel.
Objectif : s’échapper du système… ou en prendre le contrôle.
Univers
- Monde hybride : réalité + cyberspace
- Villes futuristes (type cyberpunk)
- Réseaux numériques visibles dans l’environnement (flux de données, UI flottantes)
- Multivers : chaque zone = un “domaine du web”
Exemples de zones :
- Bourse / Trading District → chaos financier, bots traders
- Influence City → illusions, fake realities
- Deep Web Zone → hackers, glitches, horreur digitale
- AI Core → robots, drones, sécurité militaire
Gameplay
Core gameplay (mélange)
- Parkour (inspiré Mirror’s Edge)
- Combat dynamique (corps à corps + techno)
- Hacking en temps réel
- Choix narratifs
Mécanique clé : “RULE SYSTEM”
Tu peux modifier les règles du monde :
- ralentir le temps
- désactiver la gravité
- prendre contrôle d’un drone
- glitcher un ennemi
MAIS : Chaque utilisation attire l’attention de l’IA centrale
Personnage
- Combattante + hackeuse
- Évolution visuelle (plus elle hack, plus elle devient “digitale”)
- Capacités :
- scan du monde
- piratage rapide
- parkour extrême
- combat stylisé

Ennemis
- drones autonomes
- agents corporates augmentés
- hackers invisibles (attaques mentales)
- influenceurs manipulant la perception
- IA traders qui manipulent l’environnement
Boss final
- CEO de 6< Stduiod 3D fililale de Parasol Corp
- Fusion homme + IA
- Présent en permanence comme hologramme
- Combat final :
- dans un espace qui change constamment (réalité instable)
Style de jeu
- Solo narratif
- Ouvert mais structuré (semi open-world)
- Choix moraux :
- Se libérer du monde
- devenir lun n ouveau système
Direction artistique
- Ultra réaliste / glossy / cinématique
- Couleurs :
- bleu (data)
- rouge (danger / contrôle)
- vert (argent / corruption)
- Effets :
- glitch
- hologrammes
- particules digitales
Online SetUp
Développement
- Unity 3D (URP/HDRP)
- C#
- Systèmes temps réel (IA, gameplay, UI)
DevOps
- Git (versioning)
- CI/CD (GitHub Actions / GitLab CI)
- Docker (environnement reproductible)
- Cloud (AWS / Azure / GCP)
- Build automatisé (Unity Build Pipeline
Pipeline DevOps
- Dev Unity (local)
- Push Git
- Build automatique (CI)
- Cahos Monkey King Kong Tests (optionnel)
- Déploiement :
- WebGL
- PC build
- Cloud hosting
Produits / Services
1. Prototypage rapide
- MVP de jeu
- mécanique gameplay
- UI interactive
xpériences immersives
- simulation
- démonstration tech
- storytelling interactif
Outils internes
- systèmes modulaires Unity
- frameworks gameplay
Frontend : L'Interface Utilisateur
Le frontend correspond à tout ce que l'utilisateur voit et avec quoi il interagit directement. Cela inclut les éléments visuels comme les boutons, les formulaires, les menus, les images et les animations. Il est conçu pour offrir une expérience utilisateur fluide et intuitive.
Les technologies principales utilisées pour le développement frontend sont :
- HTML : Structure des pages web
- CSS : Mise en forme et design
- JavaScript : Interactivité et dynamisme

Le backend, en revanche, est la partie qui gère les processus invisibles pour l'utilisateur. Il traite les requêtes, gère les bases de données, applique la logique métier et assure la sécurité des données.
Les langages couramment utilisés pour le backend incluent :
- Python : Simple et puissant, souvent utilisé avec Django ou Flask
- PHP : Populaire pour les sites web dynamiques
- Java : Réputé pour sa scalabilité
- Node.js : Permet d'utiliser JavaScript côté serveur
| Updated | 14 hours ago |
| Published | 9 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZpektrumXP |
| Genre | Simulation |



Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.