L' histoire de "PlayGround"

WALL STREET WAR

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Définition du projet – K♦Y Studio

K♦Y Studio est un studio innovant spécialisé dans la création et la mise à disposition de contenus multimédias, d’objets 3D, et de prototypes technologiques destinés à améliorer l’autonomie, le confort et l’inclusion des personnes en situation de handicap, en particulier celles présentant des mobilités réduites ou des troubles psychomoteurs.

Le studio combine technologies créatives (design 3D, modélisation avancée, réalité augmentée / réalité virtuelle, impression 3D) et intelligence artificielle appliquée afin de concevoir des solutions pratiques, personnalisées et accessibles.

Mission

Développer des outils, des contenus et des dispositifs innovants qui facilitent la vie quotidienne des personnes en handicap moteur ou psychomoteur, tout en favorisant leur inclusion sociale, professionnelle et culturelle.

Objectifs principaux

1. Conception de contenus multimédias adaptés

  • Applications interactives éducatives ou thérapeutiques

  • Interfaces visuelles simplifiées

  • Outils numériques pour l’apprentissage, la communication ou l'accompagnement

2. Création d’objets 3D et prototypes

  • Conception et impression 3D sur mesure

  • Prototypes ergonomiques pour l’aide à la mobilité

  • Prothèses et orthèses personnalisées (pré-prototypes ou solutions d’essai)

3. Développement d’assistances basées sur l’IA

  • Analyse des besoins moteurs et adaptation automatique

  • Systèmes intelligents d’assistance à la communication

  • IA d’accompagnement pour faciliter la vie quotidienne

4. Accompagnement des familles, professionnels et structures médicales

  • Conseils techniques

  • Développement d’outils sur mesure

  • Collaboration avec ergothérapeutes, kinés, centres de rééducation, IME, MAS, FAM, etc.

Vision

Faire de YK Studio un acteur référent dans la techno-inclusion, en apportant des solutions créatives et technologiques accessibles, produites localement, collaboratives et centrées sur les besoins réels des utilisateurs.

Valeurs

  • Innovation utile : créer des outils concrets, fonctionnels et adaptés.

  • Accessibilité : rendre la technologie plus humaine et plus inclusive.

  • Écoute : co-construction avec les utilisateurs et professionnels de santé.

  • Créativité : mettre l'univers du multimédia au service du handicap.

  • Impact social : améliorer durablement le quotidien.

Produits & Services

 Produits numériques

  • Applications et contenus éducatifs

  • Interfaces adaptées (tablettes, VR, jeux sérieux)

  • Logiciels d’assistance motorisée / cognitive

 Produits physiques

  • Objets et prototypes 3D pour l’aide fonctionnelle

  • Supports ergonomiques

  • Pré-prothèses personnalisées (non médicales)

 Services

  • Conception sur demande

  • Design 3D

  • Animation, multimédia et contenus interactifs

  • Formations et accompagnement dans l’usage des outils

Positionnement

YK Studio se positionne à la croisée de :

  • la création multimédia,

  • le design 3D,

  • la santé et l’handi-tech,

  • et l'intelligence artificielle appliquée.

L’entreprise propose des solutions personnalisées et flexibles, adaptées aux besoins réels des personnes et des institutions.

Phrase de synthèse (pitch court)

YK Studio développe des contenus multimédias, objets et prototypes 3D assistés par l’IA pour améliorer l’autonomie et le quotidien des personnes à mobilité réduite et présentant des troubles psychomoteurs.

STREETFIGHT — Présentation du jeu

Sous-titre / Tagline : Deviens qui tu veux — pas de héros, que des rôles. Le combat devient cinéma.

Pitch court

STREETFIGHT est un simulateur de combat d’aventure et d’action  où chaque joueur incarne un rôle dans un long-métrage vivant : pas de héros prédéfini, pas de classes fixes — seulement des interprètes qui façonnent l’histoire. Le gameplay mixe affrontements chorégraphiés, progression narrative et improvisation scénaristique, avec un fort accent sur l’accessibilité et la personnalisation.

Concept / Vision

STREETFIGHT transforme l’arène de combat en plateau de tournage : les matchs sont des scènes, les joueurs sont des acteurs. Chaque affrontement est pensé comme une séquence de film (mise en scène, caméra dynamique, bande-son adaptative). Le résultat est un mélange de jeu de combat, d’aventure cinématographique et d’expérience narrative collaborative, conçu pour être inclusif — contrôles adaptatifs, options d’assistance et matériaux accessibles.

Synopsis (pour le jeu et le long-métrage lié)

Dans un monde où les studios produisent des « scènes de vie » extrêmes pour le divertissement planétaire, des interprètes anonymes se battent pour réécrire leur destin. STREETFIGHT suit plusieurs personnages — acteurs, cascadeurs, recrues — qui, au fil des tournages, découvrent les coulisses d’un système qui exploite la violence pour le spectacle. Chaque joueur contribue à un film modulable : leurs choix de rôle, combos et improvisations influencent la trame globale. Le long-métrage documentaire-fiction qui en découle explore la fine frontière entre performance et réalité.

Mécaniques centrales

  • Scènes / Séquences : Matches organisés comme scènes filmiques (objectifs variés : duel, escorte, protection, récupération d’objet, élimination chorégraphiée).
  • Rôles dynamiques : Pas de classes fixes — tu choisis un rôle (ex. « cascadeur », « tacticien », « brute », « stratège ») qui influence capacités et objectifs mais reste modifiable entre scènes.
  • Système de combos cinématiques : Enchaînements récompensés par mises en scène (ralenti, caméras, angles) et points de narration.
  • Progression narrative : Arbre de scénario modulable — décisions en match impactent scènes futures et arcs de personnages.
  • Caméra & mise en scène adaptative : Algorithme qui choisit plans et coupes pour rendre chaque match spectaculaire.
  • Multijoueur coopératif & compétitif : 1v1, 3v3, modes « tournage collaboratif » (coopératif PvE) où l’équipe doit produire une scène parfaite.

Accessibilité & inclusion (YK Studio signature)

  • Contrôles remappables et profils pour aides motrices.
  • Assistance d’IA (aide au targeting, exécution automatique partielle de combos, ralentis adaptatifs) pour joueurs à capacités variées.
  • UI/UX simplifiée et options de contraste/tailles de texte, langage clair.
  • Modes de jeu alternatifs sans exigence de réflexes (mode « chorégraphe » où l’accent est sur la stratégie et le placement).
  • Prothèses & objets 3D personnalisés intégrés au gameplay (cosmétiques et utilitaires), imprimables ou adaptables pour aide réelle.

Caractéristiques techniques & artistiques

  • Moteur : Unity (URP recommandé pour polyvalence et optimisation).
  • Style visuel : Réaliste stylisé cinéma — éclairages dramatiques, motion-captured animations pour chorégraphies.
  • Son & musique : Bande-son adaptative qui évolue selon l’intensité scénique.
  • Systèmes IA : Caméra, director-AI pour couper et mettre en valeur l’action, et assistants de gameplay pour accessibilité.
  • Intégration 3D/print : Objets, outils et accessoires exportables (.stl/.fbx) pour fabrication et prototypage.

Modes de jeu & contenu

  • Campagne « Tournage » : suite de scènes-scriptées avec embranchements narratifs.
  • Arène compétitive : matchs rapides, ladder & tournois.
  • Mode Création : éditeur de scène/mission (pour créer séquences, assigner rôles, définir objectifs).
  • Mode Spectateur / Réalisateur : regardez, montez et exportez vos scènes comme clips cinématiques.
  • Événements communautaires : festivals de scènes, concours de chorégraphies en ligne.

Monétisation & modèle économique

  • Jeu premium avec DLC narratifs / packs cosmétiques (objets 3D, prothèses stylisées).
  • Marketplace communautaire (scènes, costumes, objets 3D) — possibilité d’objets imprimables payants.
  • Partenariats éducatifs & institutionnels (centres de rééducation, ergothérapeutes) pour licences professionnelles.

Pourquoi ça marche / USP (Unique Selling Points)

  1. Format hybride unique : jeu de combat + simulateur de tournage + narration modulable.
  2. Approche inclusive : conçu dès la base pour l’accessibilité et la co-conception avec utilisateurs en situation de handicap.
  3. Synergie avec YK Studio : capacité à produire objets 3D, prothèses prototypes et contenus multimédias dédiés au gameplay et au réel.
  4. Contenu exportable : scènes exportables en clips ou assets 3D imprimables — pont entre virtuel et réel.

Idées marketing & positionnement

  • Lancer une vertical slice (démo jouable) axée sur 1 scène clé, avec mode réalisateur pour partager clips.
  • Collaboration avec associations handicap & festivals de cinéma interactif.
  • Campagne « Deviens qui tu veux » montrant joueurs transformant scènes en films.
  • Série de mini-documentaires sur la création des chorégraphies et le lien jeu/prothèses.

Assets nécessaires (roadmap initiale)

  • Prototype vertical slice (1 scène complète) + éditeur minimal.
  • Pack animations motion-capture pour combos/choreos.
  • Direction artistique & moodboard.
  • Système caméra / director-AI basique.
  • Intégration d’options d’accessibilité (contrôles remappables, assistance IA).
  • Exports 3D pour quelques objets testables / imprimables.

Synthèse pour dossier / pitch investisseur (1 phrase)

STREETFIGHT est un jeu d’action-narration innovant où les combats deviennent des scènes de cinéma — conçu pour être inclusif, personnalisable et connecté au monde réel grâce à des objets 3D imprimables et des prototypes d’assistance développés par YK Studio.


Communauté Steam :: donotcrozzzz




Updated 11 days ago
Published 24 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorZpektrumXP
Made withUnity

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