YOUPI! {ETERNAL} "LEVEL X0"
1) FICHE TECHNIQUE — WALKMAN WEARABLE « XEROX » (hardware)
Vue fonctionnelle rapide
Appareil portable porté autour de la nuque (branches horizontales), inspiré par les lunettes « Meta » : audio stéréo, micro discret courbé vers la nuque, communication avec un bracelet de commande par signaux en fréquence (Hz) + commande vocale (wake word + ASR). Option d’affichage d’image “projectée” : pico-projecteur proche-œil / waveguide AR ou micro-fan holographique pour image dans l’espace (tradeoffs ci-dessous).
Bloc-diagramme fonctionnel (textuel)
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Transducteurs audio (haut-parleurs intra/near-ear)
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Array microphones MEMS (2 → 4) avec beamforming & écholocation ultrasonique optionnelle
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SoC audio + MCU + NPU (pour wake-word et traitement on-device)
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Radio : Bluetooth LE Audio (LC3), BLE GATT, Wi-Fi 4/5 (option), UWB (option pour localisation)
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Module de projection (option) : pico DLP/laser MEMS OR waveguide combiner
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Power: batterie Li-ion, gestion PMIC, USB-C PD charging + wireless charging option
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Capteurs : IMU 9-axes, capteurs de proximité, capteur IR/optique pour détection de port (on-head)
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Interface: bouton(s) physiques, capteur tactile capacitif sur branches, microphone pour ASR
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Logging & stockage local (4–32 GB eMMC) + microSD optionnelle
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Sécurité : enclave TPM / secure element (pour clés d’identification, chiffrement)
Spécifications mécaniques / ergonomie
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Matériaux : cadre en alliage léger (Al-Mg) ou PA12 renforcé + revêtement TPU/micro-texturé pour confort.
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Dimensions : branche centrale / arc: longueur 120–140 mm (ajustable), épaisseur max 8–12 mm.
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Poids cible : 40–65 g (par côté), total 80–130 g.
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Forme micro : micro courbé vers la nuque, profil ≤ 6 mm de diamètre de transducteur externe, insert flexible pour confort.
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IP rating : IP54 (poussière/éclaboussures) minimum.
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Température de fonctionnement : -10 → +45 °C.
Audio & micro
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Haut-parleurs : drivers dynamiques 10–14 mm ou armature équilibrée (BA) selon qualité désirée.
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Impédance : 16–32 Ω, sensibilité 100–110 dB SPL/V.
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Codec Bluetooth : LC3 (LE Audio) recommandé pour faible latence et qualité.
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Microphones : MEMS omnidirectionnels / cardioïdes, SNR ≥ 65 dB, bruit équivalent ≤ 28 dBA.
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Array : 2–4 mics pour beamforming, annulation d’écho (AEC) et réduction de bruit (NC/ANC sur demande).
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ADC : 24-bit, sampling rate configurable 16/24/48 kHz; si tu utilises ultrasonic ctrl (≥ 20 kHz), sampling ≥ 48 kHz.
Commandes fréquentielles (en Hz) — architecture & proposition d’implémentation
Objectif : permettre au bracelet d’émettre/encoder des commandes via signaux « fréquentiels » (Hz) lisibles par le walkman.
Options possibles (ordre recommandé) :
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BLE GATT (recommandé) — robustesse, sécurité, faible latence.
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Le bracelet envoie commandes (caractères/IDs) via notifications GATT (UUID dédié).
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Avantage : fiabilité, chiffrement AES-CCM natif, pas d’ambiguïté fréquentielle.
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Ultrasonic near-field chirp (19.0–21.5 kHz) — rétro-compatibilité sans usage radio.
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Bracelet génère chirps ultrasonores encodés FSK/PSK (ex : 50 ms chirps, 4 fréquences porteurs).
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Walkman capture via microphones (sampling ≥ 48 kHz) ; démodulation DSP (FFT + corrélation).
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Avantages : pas d’infrastructure RF, proximité requise.
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Limites : robustesse altérée dans environnements bruyants, sensibilité aux matériaux, potentiellement audible pour certaines oreilles.
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RF narrowband (sub-GHz ou 2.4 GHz) avec FSK simple — utile pour longue portée / faible latence.
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Ex : 433 MHz or proprietary 2.4 GHz with short packets. Requiert régulation.
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Paramètres techniques ultrasonic (exemple implémentable)
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Fréquences porteuses : 19.5 kHz, 20.0 kHz, 20.5 kHz, 21.0 kHz.
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Modulation : FSK (2 bits par symbole), symbole 25–50 ms -> débit utile ~40–80 bps (suffisant pour commandes).
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Détection : fenêtre FFT 1024 à 48 kHz (~21 ms) + corrélation, SNR detection threshold configurable.
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Sécurité : challenge/response + nonce via BLE handshake pour éviter spoofing ultrasonic.
Recommandation : utiliser BLE comme canal principal et ultrasonic comme canal d’appoint / pairing rapide / feedback haptique.
Projection / affichage d’image dans l’espace (options techniques)
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Near-eye waveguide AR (combiner transparent) — pro : immersion, lisibilité, sûr ; con : complexité optique, coût élevé.
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Technologie : waveguide + micro-projecteur MEMS/LCoS + coupler diffractif.
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Champ de vue : 20–40° diagonal réaliste; résolution dépend du pico-engine.
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Pico-projecteur DLP/laser (projection volumétrique sur surface ou micro-film) — pro : image visible sans porter écran ; con : nécessite surface/particules (fumée) pour “flottante”.
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Sécurité laser classe 1 (obligatoire).
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Utilisation pratique : projection sur petit film translucide ou sur main.
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Volumetric / Laser-plasma (non recommandé pour produit grand public) — pro : image réellement dans l’air ; con : sécurité, réglementation, puissance élevée — à éviter pour consumer.
Choix pratique pour XEROX : waveguide near-eye pour AR + option pico-projecteur pour “projection sur surface proche” (ex : main, pare-brise). Fournir réglage de luminosité et safety interlocks.
Calculateur / SoC / NPU / mémoire
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SoC audio + application : Dual-core ARM Cortex-A35 / Cortex-M33 combo OR SoC audio spécialisé (ex : Qualcomm QCC5xx family)
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NPU (option pour on-device face/voice ML) : 1–4 TOPS pour inférence temps réel (wakeword + small ASR + face embedding).
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RAM : 256–1024 MB (pour fonctions basiques); 1–4 GB si rendu avatar local.
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Stockage : 4–32 GB flash pour logs, modèles ML, OTA.
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Connexions : USB-C (power + serial), SWD/JTAG pour dev.
Batterie / autonomie
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Batterie : Li-ion/Li-Po 600–1200 mAh (selon contrainte), typique 1000 mAh.
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Estimations autonomie :
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Audio continu (moyen volume) : 8–14 h.
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Mode standby & wakeword : plusieurs jours (standby profond).
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Pro-AR + projection : 2–4 h (projecteur consomme).
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Charging : USB-C PD 5V/2A (10W) ; charge complète 60–120 min. Wireless Qi optionnel.
Connectivité & compatibilité
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Bluetooth LE Audio (LC3), Classic A2DP backward compatible.
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BLE GATT pour commandes & pairing.
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Wi-Fi 802.11n/ax option pour cloud processing (ASR/face).
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API mobile via WebSocket / HTTPS / WebRTC pour streaming audio/vidéo.
BOM indicative (coûts unitaires estimés à prévoir)
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SoC audio/MCU : 6–25 €
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MEMS mics (x3) : 0.5–3 € chacun
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Drivers audio (x2) : 1–6 € chacun
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Battery 1000 mAh : 3–8 €
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PMIC, charging, connector : 3–6 €
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PCB, antennes, capteurs : 4–10 €
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Enclosure, silicone inserts : 2–10 €
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Pico projector module (optionnel) : 30–120 €
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Fabrication (assemblage, test) : variable
Tests & validation recommandés
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Tests acoustiques (SPL, THD, SNR) en chambre anéchoïque.
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Robustesse beamforming et AEC dans bruit ambiant (cafés, rue).
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Détection ultrasonic vs bruit environnemental.
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Certification radio (CE / FCC), sécurité laser (si projeteur), RoHS, REACH.
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Tests d’usure mécanique, flex fatigue des branches.
2) FICHE TECHNIQUE — XEROX SOCIAL (plateforme + pipeline d’incrustation visage → avatar)
Objectif
Plateforme réseau social centrée sur avatars personnalisés : l’utilisateur peut incruster son visage (photo / scan) sur un avatar 3D animé (expressions, voix), partager, streamer, ou utiliser en AR/VR. Respect strict de la vie privée et protection anti-usurpation.
Fonctionnalités principales
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Inscription / Auth (OAuth2, 2FA).
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Upload / capture visage (photo, vidéo ou scan via smartphone).
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Pipeline de traitement visage → avatar (face detection → embedding → mapping sur rig d’avatar).
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Édition et personnalisation (textures, coiffure, morphs).
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Options de rendu: 2D image, 3D GLTF/GLB, streaming WebRTC en temps réel.
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Partage social : timelines, DM, groupes, live.
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Contrôles de confidentialité : consentement, suppression des données, export des embeddings.
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Watermarking / provenance (taguer avatars générés pour éviter deepfakes non-consensuels).
Architecture technique (haut niveau)
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Frontend : Web (React/Next), mobile (iOS/Android native), client WebGL/Unity pour rendu temps réel.
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API Gateway + Auth service (OAuth2 / JWT).
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Media ingestion service (upload + preproc).
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Face Processing microservice(s) :
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Face detection (fast)
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Landmark + alignment
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Embedding (vector store)
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Face reenactment / texture transfer (neural renderer)
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Blendshape extraction → retarget to avatar rig
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Rendering service : server side rendering (SSR) pour miniatures + real-time for streaming (WebRTC SFU)
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Storage : object store (S3), DB meta (Postgres), vector DB pour embeddings (Pinecone/FAISS/Weaviate)
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CDN pour assets & avatars.
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Moderation service (automated + human) : content policy checks, face consent verification.
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Logging & monitoring : Prometheus/Grafana, Sentry.
Pipeline ML détaillé (suggestion d’implémentation)
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Capture : image ou video short.
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Preprocessing : resize, color normalization.
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Detection : RetinaFace / BlazeFace pour box.
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Landmark & alignment : 68/106 landmarks (for retarget).
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Embedding : ArcFace / FaceNet variant (128/512 dims) → stocker hash + vector (encrypted).
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Texture mapping : UV unwrap de la photo → neural texture synthesis (GAN or diffusion inpainting + style transfer).
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Animation/Retarget : First-Order Motion Model / Face2Mesh / DensePose for drive de blendshapes -> map sur rig.
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Rendering : PBR materials + physically plausible lighting. Export GLB/GLTF.
On-device vs cloud
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Wake-word & lightweight landmark detection possible on-device (privacy).
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Full high-quality reenactment / texture transfer recommandé dans le cloud (GPU / NPU), mais proposer option privacy-first : traitement local sur appareil (modèles quantifiés) si l’utilisateur le désire.
Sécurité, confidentialité & conformité (essentiel)
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Consentement explicite : chaque avatar créé à partir d’un visage requiert case à cocher + horodatage.
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Droit à l’effacement : interface pour supprimer images/bruts/embeddings + suppression des backups sous délai contractuel (ex : 30 jours).
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Stockage sécurisé : chiffrement au repos (AES-256) + en transit (TLS 1.3).
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Embeddings : stocker hashed & saltés ; permettre révocation.
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Anti-usurpation : liveness detection (blink, head movement), challenge/response pour vérifier personne réelle.
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Watermarking / provenance : ajouter watermark invisible (robust fingerprinting) aux avatars créés pour prouver origine et empêcher réutilisation non consensuelle.
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Modération & protection : détection automatique d’avatars d’enfants, impersonation d’une célébrité, usage non autorisé. Processus de recours avec équipe humaine.
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Conformité : RGPD (EU), CCPA (US) — fourniture d’export des données personnelles.
API / Endpoints clés (exemples)
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POST /v1/users— création utilisateur (OAuth) -
POST /v1/media/upload— upload image/vid -
POST /v1/face/process— lance pipeline (returns job id) -
GET /v1/face/status/{job}— status -
GET /v1/avatar/{id}— récupérer avatar (GLB/JSON) -
POST /v1/avatar/share— publie sur timeline / privacy flags -
POST /v1/auth/consent— acceptation usage visage
Modèles ML recommandés / stacks techniques
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Détection rapide : BlazeFace / RetinaFace (PyTorch / ONNX).
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Embedding : ArcFace (insights 512-dim).
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Reenactment : First-Order Motion Model (FOMM) pour animation; Neural Talking Head (custom) pour haute fidélité.
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Texture / synthesis : GANs (StyleGAN2/3) ou diffusion-guided for realistic textures.
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Quantification & on-device : TFLite / ONNX-runtime + quantization int8.
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Runtime : GPU (NVIDIA T4 / A10) pour batch processing ; optional pods with NVIDIA RTX for real-time.
Contraintes d’éthique & limitations techniques
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Pas de reconnaissance faciale pour identification sans consentement explicite. Eviter features qui identifient quelqu’un en public sans consentement.
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Reconnaissance vocale vs commande : stocker/streamer ASR bruts uniquement si l’utilisateur accepte. Favoriser wake-word et commandes locales.
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Deepfake risk : fournir outils de détection et limitation de diffusion non-consensuelle.
Scalabilité & coûts (indication)
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Coût infra initial (MVP small scale) : 5–20 k€/mois (storage, modest GPU for re-render jobs).
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Pour 100k utilisateurs actifs → prévoir scaling : S3, multiple GPU nodes, vector DB scalable, CDN.
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CDN & streaming (WebRTC SFU) pour live : Jitsi/Janus/Mediasoup ou commercial SFU (Agora/Twilio).
UX / Flow recommandé pour incrustation visage
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L’utilisateur capture selfie vidéo 5–10 s (head rotations, expressions).
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Liveness check + consent screen.
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Upload & choix de style avatar (cartoony / réaliste).
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Prévisualisation 3D interactive (pose, expressions).
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Export / share / permission settings.
Mesures anti-abus & bonnes pratiques techniques
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Obliger 2FA pour comptes avec avatars basés sur visage.
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Limitations d’export public pour avatars « réalistes » (option privée par défaut).
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Filigrane numérique & métadonnées signées (JWT) pour chaque avatar exporté.
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Logs d’audit pour actions sensibles (suppression, partage de visage).
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Option “confidential local” — l’utilisateur peut choisir que tout le traitement se fasse localement (modèle quantifié) : plus lent mais privé.
Exemple d’un cas d’usage complet (flux)
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User met le walkman XEROX ; bracelet envoie pairing via BLE (secure pairing).
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User dicte « projette photo » (wake-word local), ASR local comprend la commande → demande permission si cloud req.
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Bracelet envoie un chirp ultrasonic (19.8 kHz) pour activer projection ; walkman reconnait et active pico-projector (ou waveguide) pour afficher mini-avatar devant l’utilisateur.
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L’utilisateur capture un selfie via smartphone app → pipeline cloud génère avatar → rendu en GLB → envoi sur le compte XEROX Social.
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Partage effectué selon paramètres de confidentialité.
Annexes rapides (recommandations / checklist pour prototype)
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Prototype oral → utiliser SoC audio (ex : nRF53 series / Qualcomm audio SoCs) + module pico DLP devkit.
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Pour ultrasonic prototypage : microcontroller + transducer capable >22 kHz, mics sampling 48 kHz.
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Implémenter chiffrement & secure boot dès le premier firmware.
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Prévoir OTA & rolling updates.
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZpektrumXP |
| Genre | Adventure |
| Made with | Unity |
| Tags | 3D, clone, Open World, pc, simulateur, soft, ubi, Webcomic |
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