Boss

Titre du jeu : BOSS – Mind West
Genre :
Action / Thriller narratif / Sci-Fi dystopique
Pitch :
Dans un futur proche, la ligne entre la science et la corruption n’existe plus. Une mafia pharmaceutique, alliée aux géants de la technologie, contrôle la société par des manipulations génétiques déguisées en soins de bien-être et d’amélioration humaine.
Mais un homme — un ancien ingénieur en biotechnologie — va découvrir la vérité et affronter la dictature de l’image, là où la beauté et la perfection sont devenues des armes de domination.
Synopsis principal :
L’histoire se déroule dans la mégalopole Neo-West, un centre mondial de la recherche pharmaceutique et du commerce numérique.
Les familles consomment quotidiennement des produits de la société NeuroPharm, censés améliorer la santé, la fertilité et l’apparence. Mais en réalité, ces substances altèrent le génome humain, transformant les générations futures en cibles programmées, dépendantes et contrôlées.
Le héros, Elias Vorn, ancien chercheur en génétique, découvre que sa femme et son enfant ont été utilisés comme cobayes dans le programme secret Genesis Mind, un projet visant à créer l’humain « parfait » : obéissant, esthétique et connecté à un réseau d’intelligence artificielle biologique.
Elias devient un fugitif. Il rejoint un réseau clandestin, The Reclaimers, un groupe de résistants composés de scientifiques, journalistes et anciens employés de la firme, pour révéler la vérité au monde.
Thèmes :
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Manipulation génétique et contrôle de la reproduction
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Dictature de l’image et des apparences (corps parfaits, IA esthétiques)
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Surveillance sociale par les implants biologiques
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Lutte entre humanité naturelle et humanité synthétique
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Paternité et responsabilité face à la science
Antagonistes :
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Dr. Lyra Weiss, directrice de NeuroPharm, généticienne brillante mais impitoyable.
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The Syndicate, une alliance entre multinationales, gouvernements et mafias qui exploitent les faiblesses humaines pour enrichir un nouvel ordre social.
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Les Bio-Enforcers, soldats augmentés chargés d’éliminer toute menace au système.
Gameplay :
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Infiltration et hacking biologique : pirater des laboratoires, infiltrer des bases de données ADN, manipuler les systèmes de reconnaissance génétique.
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Combat tactique et nerveux : corps-à-corps, exosquelettes, armes organiques, utilisation d’implants temporaires.
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Décisions morales : chaque choix influence l’évolution génétique de l’humanité.
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Système de perception augmentée : permet de visualiser les manipulations génétiques et les anomalies biologiques dans l’environnement.
Ambiance et direction artistique :
Teintes froides (vert, cyan, chrome).
Les décors alternent entre :
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des laboratoires capitonnés et aseptisés ;
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des rues urbaines saturées d’écrans publicitaires ;
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des zones clandestines où la nature reprend ses droits sur la technologie.
Structure narrative :
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Chapitre 1 – L’Éveil : Elias découvre la vérité sur le projet Genesis.
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Chapitre 2 – Les Cendres de la Cité : infiltration dans un laboratoire pour extraire les données de son fils.
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Chapitre 3 – Le Marché des Gènes : voyage dans les zones noires où se vendent des ADN trafiqués.
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Chapitre 4 – Les Enfants du Mensonge : révélation sur la manipulation mondiale et trahison d’un allié.
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Chapitre 5 – Mind West : affrontement final dans le complexe holographique où sont stockées les consciences humaines.
Conclusion (multiple endings) :
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Rédemption : Elias sacrifie sa vie pour libérer les données de vérité au monde.
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Domination : il prend le contrôle du système pour l’utiliser à sa manière.
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Éveil collectif : l’humanité se libère, mais la société s’effondre dans le chaos génétique.
CINÉMATIQUE D’INTRODUCTION — “MIND WEST”
Ambiance sonore :
Un bourdonnement sourd de machines. Pulsations organiques.
Des battements de cœur mêlés à des impulsions électriques.
Une voix féminine synthétique répète en fond :
“Human upgrade… version 2.7… optimization sequence initiated…”
VISUEL D’OUVERTURE :
Plan aérien sur une mégalopole futuriste : Neo-West, un océan de verre et de néons.
Des drones survolent les gratte-ciels tandis que des hologrammes géants projettent des visages souriants vendant des “traitements de beauté génétique”.
Les écrans publicitaires se fondent peu à peu dans une lumière blanche aveuglante.
VOIX OFF (grave, posée, pleine d’amertume) – Elias Vorn :
“Ils ont dit que c’était pour notre bien.
Que la science allait nous libérer de la maladie… de la vieillesse… de l’imperfection.
Mais ils n’ont jamais dit ce qu’ils feraient de notre âme.”
TRANSITION :
Gros plan sur un laboratoire capitonné — froid, aseptisé.
Une bulle holographique flotte au centre de la pièce, renfermant un fœtus luminescent.
Autour, des silhouettes d’hommes et de femmes en blouses d’un blanc irréel l’observent derrière une vitre teintée.
Le logo NEUROPHARM INDUSTRIES s’affiche sur les écrans :
“Perfection is Evolution.”
Une larme de sang tombe sur le sol, provenant d’un scientifique dont les yeux deviennent vitreux.
L’image se fige.
Musique :
Un thème orchestral cybernétique démarre :
Basses profondes, cordes tendues, percussions métalliques.
SCÈNE SUIVANTE :
Un homme d’âge mûr (Elias Vorn) ouvre les yeux dans une cellule capitonnée.
Des câbles sont connectés à son crâne.
Il arrache brutalement les tubes de son corps, respire avec difficulté.
Voix Off (Elias) :
“J’étais l’un des leurs.
J’ai aidé à créer le programme Genesis Mind.
Et j’ai vu ce qu’ils ont fait à ma famille…”
Plan sur un hologramme brisé d’une femme et d’un enfant qui se désintègre lentement.
Puis, silence.
CUT SCÈNE :
Des alarmes retentissent.
Elias traverse un couloir envahi de fumée verte.
Des Bio-Enforcers (soldats augmentés) apparaissent.
Une caméra se connecte à la rétine d’Elias — affichage HUD :
“OBJECTIVE : ESCAPE THE FACILITY.”
TRANSITION VERS LE GAMEPLAY :
CAMÉRA DERRIÈRE LE PERSONNAGE (3ᵉ personne)
La cinématique devient jouable sans coupure.
L’environnement tremble sous les explosions.
Écran tête haute minimaliste :
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Santé vitale : 67%
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État cellulaire : Instable
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Énergie biotique : 24%
Des options apparaissent à l’écran :
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Pirater la porte de sécurité
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Injecter un boost cellulaire
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Neutraliser le garde silencieusement
Exemple de gameplay :
Elias utilise un implant oculaire pour désactiver les caméras de surveillance.
Le joueur peut scanner l’environnement en vision génétique — les murs révèlent des veines organiques, des flux de données, des ADN codés dans les circuits.
Le joueur découvre une capsule avec un message :
“Projet Genesis : Phase 3 – L’Homme Nouveau.”
Voix off d’Elias, en marchant :
“Ils pensaient pouvoir réécrire le genre humain…
Mais tant qu’il restera un homme libre, leur code ne sera jamais parfait.”
FIN DE LA CINÉMATIQUE D’INTRODUCTION
L’écran s’assombrit.
Le logo BOSS: MIND WEST apparaît, entouré d’un cercle holographique en rotation.
Un battement de cœur… puis un bruit de déconnexion.
Slogan final :
« Le futur appartient à ceux qui se souviennent de ce qu’ils sont. »![]()
| Updated | 25 days ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | HTML5 |
| Author | ZpektrumXP |
| Genre | Simulation |
| Made with | Unity |




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